Un bon débût
Après la superbe introduction, vous pouvez enfin bouger. Allez donc plus haut en traversant le pont et allez dans la maison indiquée par Ciela (la fée). Allez parler au papy au fond de la pièce et lisez ce qu'il a à dire. Sortez, descendez l'escalier et allez à gauche. Il y aura alors un tremblement de terre. Continuez toujours à gauche et parler au gars en rouge. il vous demande alors de débarrasser sa cour des rochers qui sont arrivés à cause du tremblement de terre. Lorsque vous avez enlevé tous les rochers, parlez-lui encore et il vous donnera un rubis et il vous indiquera l'emplacement d'un arbre. Notez le. Maintenant allez en haut et allez dans le passage. Avancez, et Ciela vous dit que c'est trop dangereux sans arme.
L'obtention de l'épée
Revenez et retournez parler au papy. Ressortez lorsque vous aurez fini et allez à droite dans la grotte. Continuez et touchez la pancarte sur le mur. écrivez le chiffre 7 et la porte s'ouvrira. traversez cette porte, fouillez dans le coffre et vous trouverez L'épée! Lisez le livre sur la table à droite pour apprendre les bases de l'attaque à l'épée. Sortez de la grotte. Le papy vous prend alors sur le fait. Il vous dit de venir dans sa maison mais vous y serez déjà. Parlez-lui et il vous apprendra comment manier l'épée.
Le maniement de l'épée
Premièrement, restez a milieu et touchez une cible. Faites pareil avec les 3 autres. Maintenant, Allez juste à côté d'une cible et tracez une ligne dessus. Faites pareil pour les 3 autres cibles. Maintenant, allez encore à côté d'une cible, mais cette fois faites un cercle autour de Link. Faites pareil pour les 3 autres cibles. Maintenant sortez de la maison et allez dans le passage de tout à l'heure (celui où Ciela avait dit que c'était trop dangereux).
Une petite aventure
Tuez les monstres. Touchez la statue pour apprendre comment rouler. Descendez en bas, détruisez les arbustes avec l'épée et entrez dans la grotte.
La première grotte avec des monstres
Dans le col, continuez, enlevez les rochers et continuez jusqu'au coffre. Prenez la petite clé à l'intérieur et revenez à la porte verrouillée. Touchez la pour l'ouvrir. Montez en haut, et tirez les leviers dans cet ordre (2-1-4-3). Prenez la petite clé qui tombe et ouvrez la porte. Montez l'escalier, continuez le chemin, allez à gauche et pousser le bloc contre le trou à souris. Allez alors le plus à droite et attendez que la souris avec la clé sorte. Quand elle revient, attaquez-la et prenez la clé. Allez donc ouvrir la porte à droite. Continuez le chemin en tuant les ennemis et sortez de la grotte.
La ville
Descendez l'escalier et allez parler au vieux bonhomme à côté du café (grande maison sur la carte). Allez ensuite la où il y a le bateau sur la carte. Le gars en bleu vous dit alors que le capitaine est parti. Retournez au café mais cette fois entré. Parlez au Barman et écoutez la discussion. Sortez, allez dans le passage en haut à droite. Continuez, montez l'escalier et roulez sur l'arbre notez tout à l'heure. Prenez le 100 rubis qui tombe et continuez votre route à gauche. Continuez jusqu'à l'escalier devant le temple du roi des mers (endroit indiqué par le Barman). Montez l'escalier et entrez dans le temple.
Le temple du roi des mers
Continuez tout droit et passez la porte. Avancez, lisez la conversation et lorsque vous avez fini, continuz à gauche. Allez dans la première zone refuge (endroit violet sur la carte) pour faire attention à ne pas trop avoir mal, car vous perdez des coeurs.Montez à la prochaine zone refuge et touchez l'interrupteur. Linebeck est alors sauvé. Redescendez à l'entrée et regardez la cinématique où Linebeck vous donne une clé. Retournez à la zone refuge où il y avait l'interrupteur et ouvrez la porte avec votre petite clé. Mais avant d'y aller, il y a un grand coffre à droite qui ne contient rien mais ça fait amusant de voir qu'il n'y a rien. Retournez à la porte que vous avez ouverte, traversez et montez à la zone refuge en haut à gauche. Touchez l'interrupteur et dépêchez-vous d'aller à la zone refuge la plus à droite pour toucher le 2e interrupteur, ce qui aura pour effet d'ouvrir une porte. Allez à cette porte et prenez la première carte maritime dans le coffre.
A la sortie du temple
Sortez du temple, puis Linebeck vous parle. Allez dans la maison en forme de cône en bas de la carte. C'est un magasin où vous pourrez acheter le bouclier pour 80 rubis. Allez ensuite au bateau et montrez la carte au papy et à Linebeck. Le papy dira qu'un endroit s'effrite. Grattez alors l'île la plus au sud-est. C'est en fait l'île du feu, là où trouverez le premier esprit. Allez alors à cette île (Linebeck vous explique comment naviguer).
Ile du Feu
Arrivé sur l'île, allez un peu à droite, montez l'escalier et entrez dans la maison. Descendez l'escalier et une porte se fermera derrière vous. Tuez alors les ennemis, puis montez vers la porte fermée. Ciela vous dit qu'elle sent une présence et elle dit de l'appeler pour voir s'il y a quelqu'un. Soufflez dans le micro pour appeler Astrid, la voyante. Sortez de la maison et allez le plus à droite possible (en pasant par les 2 ponts). Montez un peu et vous verrez un squelette. allez devant lui en montant les escaliers et lisez la discussion (c'est très important). Il vous faudra noter l'emplacement des 3 brasiers. il y en a un juste à droite, un en haut de l'île (juste à droite du petit carré détaché de l'île) et un dans la maison en dessous de la maison d'Astrid. Retournez dans la maison d'Astrid et descendez les escaliers. Touchez la carte juste à droite de la porte fermée et touchez les endroits des 3 brasiers que vous avez notés. La porte s'ouvrira alors. La voyante vous parlera et répondez toujours la première chose. Lorsque vous aurez terminé la discussion, Astrid vous lira votre avenir.Lorsqu'elle vous posera une question, répondez Oui! (c'est à dire le premier choix pour ceux qui ont le jeu en japonnais). Sortez alors de la maison. Descendez les escaliers, passez le premier pont et vous verrez que le champ de force qui bloquait la porte n'est plus la. Touchez la porte pour l'ouvrir et montez l'escalier. Allez à gauche complètement et montez l'escalier. Le volcan sera alors en éruption. Continuez par en haut et faites le tour du volcan. Vous passerez devant des bougies. Avant de les éteindre, allez à gauche, montez l'escalier et continuez à gauche pour trouver un coffre. Ouvrez le pour trouver 20 rubis. Revenez aux chandelles et soufflez dans le micro pour les éteindre. Vous pouvez maintenant entrer dans le Premier donjon!
je suis dans le 1er donjon avec les 3 singes et je ne sais pas par ou continuer.Pourriez vous m'indiquer comment continuer?Léo 9 ans.